Sur GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER 2 , production de 1 an, j'ai pu occuper le poste de Character Artist & Environment Artist.
Après la production des personnages de la campagne, j'ai rejoins l'équipe décor en support sur la map 10, puis graphiste principal de cette même map. Les personnages ont été réalisés en high poly sous Zbrush 2.0, les versions Lowpoly et le skinning sous 3dsmax et leurs textures respectives sous zbrush 2.0 et photoshop. Pour la partie décor, la map fut créée entièrement sous 3dsmax (instance comprise, collisions, mapping, background ...) Seuls les props furent placés directement dans le moteur du jeu (moteur interne à Ubisoft). Assurer un suivi quotidien de la map pour qu'elle puisse tourner sur kit 360 fut aussi une partie de cette mission. GRAW 2 fut mon premier projet au sein d'Ubisoft Paris.
 
     
 
 
               
 
     
     
 
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