Durant la production de GRFS, en tant que Senior Artist, il m'est arrivé de travailler sur d'autres maps en support. Que ce soit pour dépanner lors d'un coup de rush (Salons, évènements, dead line livraison, etc ...) ou pour aider et guider un artist sur la production et l'intégration de datas, ou pour intégrer des shaders et modules spécifiques liés à la map. J'ai donc eu l'occasion de travailler sur la map Intro Bolivie (création du terrain et des falaises), Zambie (création et textures de terrain, végétation), Aéroport (shader pass), Artic (shader pass et création de terrains, modules), Dagastan (création de terrains et shader pass) et la map final Russie (Création de terrains et textures, plus shader pass).
 
               
 
 
     
     
 
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