Avant d'entrer en production sur GRFS, en tant que Senior Artist, j'ai pu participer à la conception de Protos Artistiques pour mettre en place techniquement avec l'aide du directeur technique et illustrer les intentions graphiques du jeu répondant aux attentes du Directeur Artistique. J'ai donc pu travailler sur plusieurs Protos Graph et aussi sur une petite map Kick off présentée à l'Editorial Ubisoft pour montrer les intentions graph et réal. Ces protos graph représentent l'objectif que nous nous sommes fixé en terme de qualité graphique lors de la préprod:
 
       
               
 
       
               
 
     
     
 
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