Sur RED STEEL 2 , production pour console Wii, j'ai pu occuper le poste de Environment, Modeleur & Texture Artist sur une première production, puis après reboot de la licence, j'ai pu travailler sur la conception et pré-production de la seconde version de Redsteel 2 sortie en 2010.
Connaître un Reboot sur une production n'est jamais facile, voir une ou plusieurs années de travails jetées, c'est toujours déroutant. Mais malgré tout, il faut savoir en tirer les bonnes conclusions et ne pas oublier ce que l'on a pu avoir la chance d'apprendre et de s'améliorer au cours des années passées à travailler avec plein de personnes douées et remplies de talents, car toute production nous fait grandir tant en compétence, qu'en sensibilité artistique.
 
   
             
             
             
             
 
 
 
 
     
     
 
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